Árbitros e treinadores devem prestar atenção especial aos jogadores que apresentam sinais de concussão (ver Nota C). Assim que um participante (jogador ou árbitro) sangrar, tiver muito sangue no uniforme ou na pele, o jogador ou árbitro deve dirigir-se à área da equipe para receber o tratamento médico adequado. Ele não pode voltar a jogar sem a aprovação da equipe médica (D.H. 3.3.5.I-VII). Para evitar a perda de tempo fingindo uma lesão, atenção especial deve ser dada ao Código de Futebol (Ética do Treinamento, parágrafo g). Um tempo limite de lesão pode seguir um tempo limite de equipe de futebol americano. O árbitro principal pode declarar um desconto de tempo em caso de lesão de um árbitro. Após um timeout de lesão para um jogador da equipe defensiva, o cronômetro de futebol americano deve ser ajustado para 40 segundos. Se não houver outra razão para parar o cronômetro de futebol americano além da lesão do jogador (além da perda de seu capacete ou do capacete de um companheiro, regra 3.3.9), com menos de um minuto restante no tempo, a equipe adversária tem a opção de subtrair 10 segundos. 1. O cronômetro de futebol americano será ajustado para 40 segundos se for um jogador lesionado da equipe defensora e 25 segundos se for um jogador lesionado da equipe atacante (Regra 3-2-4-c.4). 2. Se for escolhida a opção de subtrair 10 segundos, o cronômetro do futebol americano iniciará no sinal do Árbitro Principal, caso contrário, iniciará no “snap”. 3. A subtração dos 10 segundos pode ser evitada fazendo um timeout da equipe se a equipe lesionada ainda tiver algum tempo restante.